GATCHAMAN ! حين كسب تاتسو يوشيدا معركته الأخيرة

مترجم بتصرف عن مقال لـ Jeorge Khoury و Jason Hofius من cbr.com

TATSUNOKO PRODUCTION ©

في أوائل السبعينات، كان الأطفال الذين استمتعوا بالرسوم المتحركة في العقدين الماضيين يكبرون وينتقلون إلى مرحلة أخرى من حياتهم. ومن أجل مواكبة هذا التحول، أراد Tatsuo Yoshida مؤسس ومدير شركة Tatsunoko للإنتاج الفني أن ينسج عالما أكثر تعقيدا في أعماله التالية.

كان الخيال العلمي من الموضوعات الشائعة في الأنيمي آنذاك، ولكن يوشيدا كان يتطلع إلى تقديم عمل يمكن وصفه بأنه أفضل من أي شيء شاهده الجمهور من قبل. لقد رأى في أعماله السابقة ما لتقنيات التحريك والتأثيرات البصرية من أثر على الجماهير، فرغب في دمجها في سلسلة جديدة من النوع الميكانيكي، لكنها تقارب في الوقت نفسه فكرة استكشاف العلاقة بين الجنس البشري وتطور العلوم، بأسلوب أكثر واقعية.

«كانت القصة الأكثر نجاحا لدى أحد الناشرين الذين عملنا معهم، مغامرة عن النينجا». يقول إيبي كوري الأخ الأصغر لتاتسو، متابعا «لذلك، توصلنا إلى فكرة دمج مهارات النينجا بالعلوم الحديثة لتقديم شيء جديد تماما». وقد ركزت تاتسونوكو كل جهودها على هذا المسلسل ساعية إلى جعله مسليا بالدرجة الأولى، لكنه يحمل في الوقت نفسه رسالة أساسية عن استخدام العلم والتكنولوجيا، من أجل نشر الخير في الأرض.

جمع تاتسو يوشيدا طاقمه ليشرعوا في تصميم شخصيات المسلسل، وهم فريق مكون من خمسة مقاتلين تم استيحاء أزيائهم من أبطال كوميكس أمريكا الخارقين. كان كل عضو متميزا بشكل فريد، وقد تم تدريبهم بشكل مكثف ومنح كل منهم مركبة وأسلحة خاصة، وصفات مقتبسة من الطيور الجارحة، وهم الزعيم (كين) النسر، والمندفع (جو) الكندور، والبجعة الجميلة (جوان)، و(جينبي) السنونو و(ريو) البوم الأقرن، لتصبح هذه المجموعة أول نموذج كلاسيكي متكامل لفرق القتال في الأنيمي. والتي عرفت شهرة واسعة عبر العالم كله تحت عنوان Science Ninja Team Gatchaman.

تدور الأحداث في عام 2001 (كان مستقبلا آنذاك)، حين تم جمع الأبطال الخمسة من قبل البروفيسور نامبو من منظمة العلوم الدولية، بهدف الدفاع عن الأرض والوقوف في وجه الغزاة. لكن شخصيات الشر هنا لا تشبه أي شئ سابق. لقد كان العدو عبارة عن منظمة غريبة تدعى (Galactor) يديرها الحاكم X (الذي يظهر فقط على شاشات الاتصال) وقائد قواته بيرغ كاتسى الذي سرعان ما أصبح واحدا من أشهر الأشرار في تاريخ الأنيمي.

مع مطلع أكتوبر 1972، عرض المسلسل لأول مرة على شبكة تلفزيون فوجي في بث أسبوعي مسائي، ولقي نجاحا فوريا مثيرا للإعجاب، إذ سحر الجمهور بالعمق البشري لشخصيات القصة التي بدت واقعية في أفكارها وأفعالها، فقد كان على أبطال فريق نينجا العلوم أن يتحملوا مسؤولية تصرفاتهم لأن غيرهم من الأناس الأبرياء على الأرض قد يدفعون ثمنا غاليا نتيجة أي خطأ. وفي هذه النقطة بالذات، يمكن القول إن هذا المسلسل جعل فن الأنيمي أكثر نضجا وإثارة حتى بالمقارنة مع الكرتون الأمريكي. لقد أثمر الجهد الشاق الذي بذله Tatsuo وفريق عمله في تصميم الشخصيات والآليات وتنميق الحوارات والاهتمام بالتفاصيل الصغيرة.

عند وضع مخطط المسلسل السنوي (53 حلقة) كان من المقرر أن تكون لـ Gatchaman حلقة أخيرة ونهاية محددة. لكن الإقبال الجماهيري المفاجئ ورغبة شبكة التلفزيون الموزعة، ضاعفت العدد إلى 105 حلقات ليتواصل بثه للسنة الثانية. غير أن حادثا وقع في شهر سبتمبر 1977 ترك أثرا واضحا على Tatsunoko فقد فارق تاتسو يوشيدا الحياة عن سن مبكر (45 سنة) بعد معاناة قصيرة من سرطان الكبد، مخلفا حالة من الحزن العميق في مكاتب الأستوديو الصغير.

على مدى 35 عاما، أثبتت سلسلة Gatchaman أنها قادرة على الصمود أمام اختبار الزمن. وظلت شخصياتها تمارس تأثيرا خفيا في الأنيمي الياباني، فلطالما سعى العديد من رواد التأليف والرسم والتحريك إلى بلوغ سقف معاييرها العالية، ومازالوا يفعلون حتى يومنا هذا، إذ بإمكانك أن ترى انعكاسات هذا المسلسل في أعمال عدة مثل فولترون Voltron وأجنحة Gundam وعدد لا يحصى من مسلسلات حروب الفضاء الأخرى.